從通勤到散步-遊戲皮克敏悄悄改變人們的生活方式
2025年 05月24日/街訪 淡江大學
【記者 彭子薰 報導】
手機,已經成為青年不可或缺的物品,在校園、公園、捷運、公車等,都能看見他們低頭使用,不是在確認訊息也不是在處理公事,而是在確認自己種下的花是否遍佈整條街道。近年來,遊戲皮克敏逐漸成為年輕族群熱門的手機遊戲之一,而它影響的不只是娛樂方式,也慢慢改變生活習慣。
不同於一般強調競爭與勝負的手機遊戲,皮克敏以散步、蒐集與陪伴為主要玩法,玩家必須透過現實中的移動推進遊戲內容。對部分人而言,原本單調的通勤與日常,也因此多了新的樂趣。
觀測當前的社群媒體趨勢,可以發現皮克敏已成為 Z 世代「低壓力社交」的代名詞。在社群平台 Threads 上,玩家盛行分享每日步行的「花跡紀錄」,這種結合健康步數與視覺美感的分享模式,在 Threads 與 Instagram 上形成了特有的社群儀式;#PikminBloom 標籤下的貼文量已達數十萬則,內容涵蓋了大量的二創迷因與生活隨拍。這種從遊戲內延伸至線下現實生活的社群互動,正是皮克敏能引發大規模討論的核心原因。
一位玩了半年的玩家,英文系大三潘同學分享,剛開始看廣告的時候覺得皮克敏長得醜醜的、不可愛,但因為廣告一直出現,有一天就突然心血來潮下載來玩玩看。玩了之後發現自己的生活習慣真的有改變,以前她是那種走路走沒多久就會累、想趕快搭車或騎車的人,但現在變得更想走路,每次出門都覺得像多了一些驚喜感。而她覺得這款遊戲跟一般遊戲最大的差別是,一般遊戲只要坐著或躺著就能玩,但皮克敏一定要走出去才能拿到新的飾品、角色或是達成成就,這對有收集癖的人來說很有吸引力。
來自靜宜大學研究所碩二的辜同學分享,她是今年二月才開始玩的,下載後發現只要能用走路到達的地方,她就會盡量走路。除此之外她也覺得現在年輕人因為遊戲而願意出門的機率其實滿高的,因為這款遊戲的設計就是一定要走出去才能破任務。不像其他遊戲,只要待在家裡一整天,就能連升好幾等,這種必須實地走訪的特性,正是它吸引年輕人走出戶外的原因。隨著科技漸漸融入日常,遊戲與生活之間的界線似乎也變得模糊。對現今年輕人而言,皮克敏或許不只是單純的娛樂,而是一種重新連結生活節奏的方式。
但除了有在玩皮克敏的玩家外,也有不一樣的客群。來自資工系大三陳同學表示,知道皮克敏這款遊戲,也覺得能有個動力讓年輕人願意走出去親近大自然,是一件非常好的事。至於他為什麼沒有下載,其實是因為遊戲對他的吸引力還不夠。雖然他覺得這款遊戲的理念很好,但目前還沒有那種想要特地去經營遊戲體驗、投入時間去玩的衝動。
(114學年度第2學期/第332期/編輯:李佩璇/照片來源:彭子薰)
